Rabu, 10 Oktober 2012

Struktur Sistem Komputer

Struktur Sistem Komputer

Tidak ada suatu ketentuan khusus tentang bagaimana seharusnya struktur sistem sebuah komputer. Setiap ahli dan desainer arsitektur komputer memiliki pandangannya masing-masing. Akan tetapi, untuk mempermudah kita memahami detail dari sistem operasi di bab-bab berikutnya, kita perlu memiliki pengetahuan umum tentang struktur sistem komputer.

Operasi Sistem Komputer

Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset .
NB: GPU = Graphics Processing Unit; AGP = Accelerated Graphics Port; HDD = Hard Disk Drive; FDD = Floppy Disk Drive; FSB = Front Side Bus; USB = Universal Serial Bus; PCI = Peripheral Component Interconnect; RTC = Real Time Clock; PATA = Pararel Advanced Technology Attachment; SATA = Serial Advanced Technology Attachment; ISA = Industry Standard Architecture; IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics; MCA = Micro Channel Architecture; PS/2 =Sebuah port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse ke PC;
Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input Output System) .
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga sering disebut sebagai exception .
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat-alamat ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang di- interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang tetap, sedangkan padakomputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama dengan informasi state saat itu.

Struktur I/O

Ada dua macam tindakan jika ada operasi I/O . Kedua macam tindakan itu adalah:
Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program saat proses I/O selesai (Synchronous). Instruksi wait menyebabkan CPU idle sampai interrupt berikutnya. Akan terjadi Wait loop (untuk menunggu akses berikutnya). Paling banyak satu proses I/O yang berjalan dalam satu waktu.
Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program tanpa menunggu proses I/O selesai (Asynchronous). System call permintaan pada sistem operasi untuk mengizinkan user menunggu sampai I/O selesai.Device-status table mengandung data masukkan untuk tiap I/O device yang menjelaskan tipe, alamat, dan keadaannya. Sistem operasi memeriksa I/O device untuk mengetahui keadaan device dan mengubah tabel untuk memasukkan interrupt. Jika I/O device mengirim/mengambil data ke/dari memory hal ini dikenal dengan nama (Direct Memory Access) DMA.

Struktur Storage

Hal penting yang perlu diingat adalah program adalah bagian dari data.

Selasa, 09 Oktober 2012

Membuat Web Crawler Sederhana

Hi, kali ini saya akan mencoba menjelaskan bagaimana cara membuat web crawler sederhana. Oh ya, web crawler adalah program seperti robot yang akan menjelajahi dunia web dan kemudian mendownload halaman web tersebut.
Secara garis besar sebuah web crawler memiliki 3 bagian, yaitu:
1. Penentu url (alamat web) tujuan
2. Downloader web
3. Pemarsing (pemroses) hasil downloadan
Mari kita bahas satu persatu.
1. Penentu url(alamat web) tujuan.
Bagian ini akan mengambil 1 url dari database yang belum diproses.
01function db_get_url()
02{
03    $sql = "SELECT id, url FROM tbl_url WHERE status='0' ORDER BY id LIMIT 1";
04    $rs = mysql_query($sql);
05    $url = '';
06    if ($data = mysql_fetch_array($rs))
07    {
08        $url = $data['url'];
09
10        $sql = "UPDATE tbl_url SET status='1' WHERE id='". $data['id']. "' ";
11        $rs = mysql_query($sql);
12    }
13    if ($url == '') $url = 'http://planet.terasi.net';
14
15    return $url;
16}
2. Downloader Web
Fungsi getURL dibawah ini akan menerima $url berisi url tujuan dan akan mengembalikan html nya, sebenarnya kita bisa menggunakan fungsi file($url).
01function getURL($url, $delay=0) {
02    $result = "";
03    $url    = trim($url);
04    $delay  = intval($delay);
05    if ($url != "") {
06        $ch     = curl_init();
07        curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
08        curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
09        curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
10        curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1);
11        curl_setopt($ch, CURLOPT_MAXREDIRS, 5);
12        if ($delay != 0) {
13            curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 60);
14            curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, $delay);
15        }
16        else {
17            curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 60);
18            curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 60);
19        }
20        $result = curl_exec($ch);
21        curl_close($ch);
22    }
23
24    return($result);
25}
3. Pemarsing (pemroses) hasil downloadan
Fungsi parseHTML akan menerima string html kemudian mengekstrak semua link yang ada di string tersebut. Link tadi akan diambil domainnya saja untuk kemudian disimpan ke dalam database.
01function parseHTML($html)
02{
03    if (preg_match_all("/<a href=\"(.*?)\"/i", $html, $match)) {
04        foreach ($match[1] as $row) {
05            $domain = getDomain($row);
06            if ($domain != '')
07            {
08                db_insert_url($domain);
09            }
10        }
11    }
12}
Berikut ini adalah source code lengkapnya.
001<?php
002
003$db = mysql_connect('localhost', 'phpkita', 'phpkita');
004mysql_select_db('db_phpkita', $db);
005
006//loop terus aja
007while (true)
008{
009    $url = db_get_url();
010    $html = getURL($url);
011    db_update_html($url, $html);
012    parseHTML($html);
013}
014
015mysql_close($db);
016exit;
017
018/*
019 * fungsi-fungsi
020 */
021function db_get_url()
022{
023    $sql = "SELECT id, url FROM tbl_url WHERE status='0' ORDER BY id LIMIT 1";
024    $rs = mysql_query($sql);
025    $url = '';
026    if ($data = mysql_fetch_array($rs))
027    {
028        $url = $data['url'];
029
030        $sql = "UPDATE tbl_url SET status='1' WHERE id='". $data['id']. "' ";
031        $rs = mysql_query($sql);
032    }
033    if ($url == '') $url = 'http://planet.terasi.net';
034
035    return $url;
036}
037
038function getURL($url, $delay=0) {
039    $result = "";
040    $url    = trim($url);
041    $delay  = intval($delay);
042    if ($url != "") {
043        $ch     = curl_init();
044        curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
045        curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0);
046        curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
047        curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1);
048        curl_setopt($ch, CURLOPT_MAXREDIRS, 5);
049        if ($delay != 0) {
050            curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 60);
051            curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, $delay);
052        }
053        else {
054            curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, 60);
055            curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 60);
056        }
057        $result = curl_exec($ch);
058        curl_close($ch);
059    }
060
061    return($result);
062}
063
064function parseHTML($html)
065{
066    if (preg_match_all("/<a href=\"(.*?)\"/i", $html, $match)) {
067        foreach ($match[1] as $row) {
068            $domain = getDomain($row);
069            if ($domain != '')
070            {
071                db_insert_url($domain);
072            }
073        }
074    }
075}
076
077function db_insert_url($url)
078{
079    $url = mysql_real_escape_string($url);
080    $sql = "INSERT INTO tbl_url (url, html, status) VALUES ('$url', '', '0')";
081    $rs = mysql_query($sql);
082}
083
084function db_update_html($url, $html)
085{
086    $url = mysql_real_escape_string($url);
087    $html = mysql_real_escape_string($html);
088    $sql = "UPDATE tbl_url SET html='$html' WHERE url='$url' ";
089    $rs = mysql_query($sql);
090}
091
092function getDomain($url)
093{
094    $result = '';
095    if (preg_match("/^(http:\/\/[\d|\w|-|_|.]+)/i", $url, $match)) {
096        $result = $match[1];
097    }
098    return $result;
099}
100?>
O, jangan lupa untuk membuat table nya juga.
1CREATE TABLE `tbl_url` (
2  `id` int(8) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
3  `url` varchar(128) NOT NULL,
4  `html` text NOT NULL,
5  `status` int(1) NOT NULL DEFAULT '0',
6  PRIMARY KEY (`id`),
7  UNIQUE KEY `url` (`url`)
8) ENGINE=MyISAM;
Demikianlah cara membuat web crawler yang sederhana. Untuk tahap selanjutnya, kamu bisa menambahkan fungsi filter untuk menentukan url mana saja yang akan disimpan dan mana yang akan diabaikan.

sumber

Transmisi Data

Konsep dan Terminologi

clip_image002Transmisi Data terjadi di antara pemancar dan penerima melalui media transmisi. Terdapat dua buah media transmisi: media transmisi terkendali (guided media transmition) dan media transmisi tidak terkendali (unguided media transmition). Media terkendali adalah media yang menyalurkan gelombang transmisi melalui jalur fisik. Contoh media terkendali adalah kabel twisted pair, kabel coaxial, atau kabel fiber optic. Media tidak terkendali, atau yang biasa disebut media nirkabel, adalah media yang menyediakan perantara untuk menyalurkan gelombang elektromagnetik. Contoh media nirkabel adalah WiFi, propagansi melalui udara, atau propagansi melalui ruang fakum.
Terdapat tiga macam transmisi berdasarkan aliran datanya. Transmisi simplex adalah transmisi yang mengirim sinyal hanya secara satu arah. Satu pemancar dapat diterima oleh beberapa penerima data. Transmisi half-duplex merupakan transmisi yang memungkinkan kedua pemancar mengirimkan sinyal sekaligus, namun hanya satu dalam satu waktu. Transmisi full-duplex merupakan transmisi dua arah. Baik pemancar ataupun penerima dapat mengirimkan sinyal secara simultan.
Sinyal merupakan sesuatu yang dihasilkan oleh pemancar dan ditransmisikan melalui media. Berdasarkan grafik fungsi waktu, sinyal dibedakan menjadi dua : sinyal analog dan sinyal digital. Sinyal analog merupakan sinyal yang ditransmisikan terus – menerus dan dengan amplitudo yang bervariasi. Tidak terdapat waktu tenggang saat sinyal ditransmisikan. Sinyal digital merupakan sinyal yang ditramsisikan dengan intensitas sinar yang mampu menstabilkan amplitudo. Pada sinyal digital, data ditransmisikan dalam bentuk on / off atau 1 / 0.
clip_image002
clip_image004
Gambar 1. Grafik sinyal analog dan digital
Pada suatu periode, grafik amplitudo pada sinyal mengalami pengulangan. Secara matematis, syarat sinyal yang memiliki suatu periode adalah jika dan hanya jika
clip_image006 , clip_image008
untuk T merupakan periode sinyal.

Transmisi Analog dan Digital

Data merupakan entitas yang menyampaikan maksud dari informasi. Sinyal merupakan data yang direpresentasikan dalam bentuk elektrik atau elektromagnetik. Signialing merupakan propagasi fisik sinyal sepanjang media yang memungkinkan. Sedangkan transmisi adalah komunikasi data melalui pemrosesan dan propagasi sinyal.
Sinyal analog memiliki nilai yang berkelanjutan dalam beberapa interval. Contoh sinyal analog adalah sinyal telepon, sinyal televisi, dan sinyal radio. Sinyal digital memiliki nilai diskrit, contohnya text dan integers.
clip_image010
Gambar 2. Spektrum Akustik pada Suara dan Musik [CARN99a]
Audio merupakan contoh sinyal analog. Gambar 2 menjelaskan spektrum akustik suara manusia dan musik. Suara manusia ditransmisikan dengan frekuensi sekitar 100Hz – 7kHz. Suara manusia ini memiliki tingkat densitas suara sekitar 25dB.
Contoh lain dari sinyal analog adalah video. Televisi merupakan penerima sinyal analog dalam bentuk video. Untuk menghasilkan gambar pada layar, balok – balok eletron memindai seluruh permukaan layar dari atas – bawah dan dari kanan – kiri. Untuk televisi hitam-putih, tingkat penerangan suatu titik ditentukan oleh intensitas balok – balok elektron yang melewati titik tersebut. Oleh karena itu, data video ditransmisikan secara analog untuk menyesuaikan tingkat kecerahan titik – titik di permukaan layar.
Contoh paling umum dari sinyal digital adalah text atau character string. Informasi yang disajikan dalam bentuk text lebih nyaman untuk dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, data binary yang ditransmisikan melalui sinyal digital akan diproses untuk ditampilkan dalam bentuk text. Data telah dirancang sedemikian rupa sehingga karakter dapat direpresentasikan oleh pola byte dari data. Digunakan byte parity untuk menentukan letak kesalahan dalam pengiriman data.
Secara prinsip, signaling secara digital memiliki keunggulan dibanding signaling secara analog. Transmisi digital lebih murah dan lebih terbebas dari noise.Oleh karena adanya redaman dari kekuatan sinyal pada frekuensi yang tinggi, pulsa menjadi lebih bundar dan lebih kecil. Redaman ini mengurangi proses kehilangan informasi yang terkandung pada propagasi sinyal.
Data digital dapat direpresentasikan dengan data analog dengan menggunakan modem (modulator – demodulator). Modem mengubah sinyal binary menjadi sinyal analog dengan melakukan encoding data dalam frekuensi yang membawanya. Hasil sinyal konversinya menempati spektrum dari frekuensi tertentu di tengah – tengah frekuensi yang membawanya. Modem merubah data digital yang berasal dari perangkat komputer menjadi data analog yang selanjutnya disalurkan melalui kabel telepon.
Data analog juga dapat direpresentasikan dalam data digital. Untuk melakukan hal itu, dibutuhkan codec (coder-decoder). Codec mengambil sinyal analog yang secara langsung data suara atau aliran byte. Pada proses akhirnya, aliran byte akan digunakan untuk merekonstruksi data analog.
Baik data analog ataupun data digital hanya dapat ditransmisikan dalam media yang tepat. Cara sinyal – sinyal itu diperlakukan merupakan fungsi sistem transmisi.
Transmisi analog merupakan proses pemindahan sinyal analog tanpa mengurangi kontennya sama sekali. Sinyal dapat berupa data analog (data suara) atau data digital (data luaran modem). Untuk pengiriman jarak jauh, transmisi analog membutuhkan alat penguat (amplifier) untuk meningkatkan energi dalam sinyal. Dampak buruknya adalah amplifier juga meningkatkan noise yang terdapat pada sinyal. Dengan demikian, sinyal yang dikirimkan menjadi lebih kotor.
Transmisi digital merupakan proses pemindahan sinyal digital. Sinyal digital mengandung data – data dalam bentuk biner. Untuk pengiriman jarak jauh, transmisi digital memerlukan alat pengulang (repeater). Alat pengulang menerima sinyal digital, memulihkan kembali pola jajaran byte, dan metransmisi ulang sinyal yang baru. Oleh karena itu, redaman dapat diatasi.
Masing – masing transmisi memiliki keunggulan dan kelemahannya. Akan tetapi, sebagian besar industri telekomunikasi menyatakan bahwa penggunaan transmisi digital lebih efektif daripada penggunaan transmisi analog. Hal ini diperkuat oleh beberapa alasan. Alasan – alasan tersebut antara lain :

· Teknologi Digital

Kemampuan lebih dari Large-Scale Integration (LSI) dan Very Large-Scale Integration (VLSI) telah menyebabkan penurunan yang signifikan dalam aspek dana dan ukuran data digital. Peralatan analog tidak mampu menunjukkan penurunan yang mirip.

· Integritas Data

Penggunaan repeater lebih sering daripada penggunaan aplifier sehingga noise atau ketidaksesuaian sinyal yang lain tidak akan dikomulatifkan. Dengan demikian, sangat mungkin untuk mengkomunikasikan data dengan jarak yang lebih jauh melalui media yang kualitasnya lebih rendah dengan tetap menjaga integritas dari seluruh data.

· Kapasitas Penggunaan

Pembangunan jejaring transmisi pada bandwidht yang sangat tinggi, misalnya fiber optic atau kanal satelit, tergolong murah. Multiplexing tingkat tinggi diperlukan untuk memanfaatkan kapasitas penyimpanan secara efektif. Dengan menggunakan transmisi digital, hal ini akan menjadi lebih murah dan lebih mudah daripada dengan menggunakan transmisi analog

· Sekuritas dan Privasi

Teknik enkripsi dapat dengan mudah diterapkan pada transmisi digital daripada pada transmisi analog.

· Integrasi

Dengan memperlakukan baik data analog ataupun data digital secara digital, semua sinyal memiliki bentuk yang sama dan dapat diperlakukan dengan cara yang sama. Pengefektifan sisi ekonomi dapat dioptimalkan salah satunya dengan cara mengintegrasikan suara, video, dan seluruh data digital.

Penurunan Transmisi

Dengan sistem telekomunikasi yang berbeda – beda, sinyal yang diterima juga berbeda dengan sinyal yang dikirim. Hal ini dikarenakan oleh penurunan transmisi yang bervariasi. Untuk transmisi analog penurunan transmisi dapat mengakibatkan turunnya kualitas sinyal. Untuk transmisi digital penurunan transmisi dapat menyebabkan terjadi galat pada data yang dikirim.
Penurunan transmisi dapat berupa disorsi pada redaman, disorsi dalam waktu tenggang, atau noise.
Kekuatan sinyal dapat menurun pada saat dikirim melalui media transmisi. Untuk media terkendali, penurunan bersifat eksponensial. Untuk media yang tidak terkendali, redaman merupakan fungsi jarak yang lebih kompleks.
Untuk menerapkan redaman sinyal terdapat tiga pertimbangan. Pertama, sinyal yang diterima harus memiliki kekuatan yang cukup sirkuit elektronik dalam penerima dapat mendeteksi sinyal. Kedua, sinyal harus memastikan tingkat kecukupan sinyal lebih besar daripada tingkat noise. Ketiga, redaman diterapkan pada frekuensi yang bervariasi.
Disorsi redaman dapat menurunkan kualitas transmisi sinyal digital. Frekuensi pada kekuatan sinyal digital akan turun secara cepat. Sebagian besar konten akan dikonsentrasikan dekat pada daerah frekuensi dasar atau bit rate dari sinyal.
Disorsi waktu tenggang terjadi karena kecepatan propagasi sinyal melewati media transmisi bervariasi dalam hal frekuensi. Untuk sinyal bandlimited, kecepatan cenderung berada pada bagian tengah dari frekuensi atau pada tepi – tepi gelombang. Oleh karena itu, frekuensi komponen yang bermacam – macam akan ditangkap oleh penerima pada waktu yang berbeda – beda. Hal ini menyebabkan adanya pergeseran fase di antara frekuensi yang berbeda – beda.
Efek dari disorsi waktu tenggang terjadi karena waktu tenggang yang bervariasi dan frekuensi yang konstituen menyebabkan sinyal yang diterima mengalami disorsi. Disorsi waktu tenggang merupakan masalah khusus bagi transmisi sinyal digital. Disorsi waktu tenggang akan menyebabkan interferensi di antara simbol – simbol karena penempatan informasi bit yang salah. Hal ini akan menjadi pemicu akan adanya keterbatasan pada pengiriman data digital.
clip_image012

Gambar 3. Disorsi Redaman dan Disorsi Waktu Tenggang pada Transmisi Suara
Teknik equalizing dapat digunakan untuk menanggulangi disorsi waktu tenggang. Hal ini diterapkan dengan menggunakan kabel, sebagai media transmisi, yang lebih pendek. Gambar 3 menjelaskan efek dari teknik equalizing pada waktu tenggang dalam fungsi frekuensi.
Untuk beberapa even transmisi data, sinyal yang diterima mungkin tersusun atas sinyal yang dikirim, dengan sedikit perubahan yang disebabkan oleh sistem transmisi ditambah dengan penetrasi sinyal lain yang tidak diinginkan selama berada di media transmisi. Istilah dari sinyal lain yang tidak diinginkan disebut dengan noise.
Noise dibagi menjadi empat katagori: thermal noise, intermodulation noise, crosstalk, dan impulse noise.
Thermal noise merupakan noise yang terjadi karena agitasi suhu pada elektron. Hal ini dapat terjadi di seluruh media elektronik yang berperan sebagai media transmisi. Termal noise tidak dapat dihilangkan sehingga akan ditempatkan pada batas atas (upper-bound) pada perform sistem komunikasi. Thermal noise sangat berdampak pada komunikasi dengan menggunakan sistem satelit bumi.
Intermodulation noise merupakan noise yang dihasilkan oleh transmisi yang tidak linear pada media transmisi. Idealnya, baik pemancar ataupun penerima harus bersifat linear sehingga sinyal luaran setara dengan sinyal masukan. Akan tetapi, pada kenyataannya sinyal luaran menjadi lebih kompleks daripada sinyal masukan. Sifat tidak linera ini dapat disebabkan oleh kesalahan komponen atau ketidakmuatan kekuatan sinyal.
Crosstalk terjadi pada saat seseorang melakukan panggilan dengan menggunakan telepon tetapi bisa mendengarkan obrolan – obrolan lain. Crosstalk merupakan kesalahan pada pemasangan pemancar dan penerima sinyal. Hal ini terjadi pada pemasangan elektrik yang berada pada media kabel twisted pair atau coaxial yang membawa banyak sinyal.
Impulse noise terjadi karena gangguan pada sinyal elektromagnetic, seperti gangguan halilintar pada sistem telekomunikasi. Impulse noise pada umumnya adalah masalah kecil pada transmisi analog. Misalnya, transmisi suara akan sedikit terganggu karena adanya halilintar di sekitar media transmisi. Pada transmisi digital, impulse noise dapat mengubah informasi bit yang dikirimkan. Bit yang semula bernilai 1 dapat berubah menjadi 0 dengan tidak terprediksi sebelumnya.

Daftar Pustaka

Stallings William. Data and Communication 8th edition. Pearson – Prentice Hall.

sumber

Sabtu, 06 Oktober 2012

10 Fakta Menarik Tentang Hacker Di Dunia




1.Apple freiPhone

Dari bluebox buatan sendiri yang digunakan untuk memanipulasi jalur telepon (phreaking), "Berkeley Blue" dan "Oak Toebark" memperoleh dana segar untuk mengembangkan komputer pertama mereka pada tahun 1970-an. Mereka adalah Steve Jobs dan Steve Wozniak. Bluebox sebenarnya ditemukan oleh John "Captain Crunch" Draper yang membobol jalur telepon dengan alat sederhana yang terbuat dari sebuah bungkus cornflakes.



2. Paranoid Killer Game

Dalam film WarGames, David menjebol sebuah komputer milik pemerintah dan hampir memicu perang dunia ke-3. Pada 1983, film ini telah menimbulkan ketakutan terhadap hacker di AS. Dalam acara di statiun TV CBS, diperdebatkan apakah sebaiknya orang tua melarang anak-anak mereka untuk berhubungan dengan dunia luar melalui PC. Beberapa koran menampilkan artikel yang menganjurkan orang tua mengunci modem dalam sebuah safebox, layaknya sebuah senjata.



3. Membobol Alat Transportasi (Bagian I)

Setelah berminggu-minggu memprogram, hacker asal Berlin berhasil membobol sistem sepeda motor sewa milik Geman Rail pada akhir 2003. Sang hacker menunjukan bagaimana ia dapat menggunakan motor secara gratis dengan menggunakan sebuah kode rahasia.



4. Membobol Alat Transportasi (Bagian II)

Januari 2008 sebuah trem keluar jalur di Lodz (Polandia). Seorang pemuda berusia 14 tahun telah memodifikasi sebuah remote TV yang dapat mengatur perpindahan kereta melalui infa merah. Ia menggunakan trem yang menjadi moda favoritnya sebagain model kereta.



5. Belum Ada Undang-Undangnya

Juli 1981, hacker pertama ditahan di AS karena telah berkali-kali menerobos komputer milik Menteri Pertahanan AS. Lantaran belum ada undang-undangnya, Pat "Captain Zap" Riddle dipenjara atas tuduhan mencuri barang dan layanan telepon. Orang pertama yang dituntut dengan undang-undang "Computer Fraud and Abuse Act" yang berlaku sejak tahun 1986 adalah pencipta worm Robert "rtm" Morris pada tahun 1990



6. Logo "Resmi" Hacker

"Glider', figur yang diambil dari dunia matematika "Conway's Game of Life", menjadi logo hacker resmi. Logo ini dibuat dalam format ASCII. Ada banyak hacker yang mengenakan t-Shirt dengan logo tersebut. Sebagaian malah membuatnya sebagai tato.



7. Hack Bernilai Miliaran Dolar

Hacking paling "mahal" sepanjang zaman terjadi pada April 2009, ketika orang tidak dikenal mencuri beberapa terabyte data-data pengembangan jet tempur "F-35 Lightning II' dari komputer milik Pentagon. Program persenjataan AS paling mahal ini bernilai 300 miliar dolar.



8. Hacker AntiOscar

Pada tahun 2008, hacker menganugerahkan Pwine Award kepada McAfee sebagai "produsen yang paling memalukan". Perusahaan ini memberikan sertifikasi "Hacker Safe" pada website-website yang memiliki celah keamanan Cross Site Scripting. Setelah diketahui mereka kemudian menyangkalnya.
 

9. Penemu yang Jujur

Pada tahun 1984, pendiri Chaos Computer Club, Wau Holland (tahun 2001) menunjukan celah-celah dalam layanan online BTX. Dengan bermodalkan data-data bank milik pengguna yang tersimpan dalam sistem, ia "mengeruk" uang senilai 135.000 Mark, tetapi kemudian dikembalikannya ke pihak bank.



10. Istilah

Pada 1960-an, mahasiswa Massachusett Institute of Technology memberi julukan "hacker" kepada rekan-rakan mereka yang pintar mengoptimalkan program. Saat ini, istilah tersebut justru digunakan untuk pencuri data, yang sebenarnya disebut "kracker"
 
 

Senin, 01 Oktober 2012

7 Merek Laptop Terlaris di Dunia


1. Apple
Salah satu merek yang paling dapat diandalkan mungkin Apple. Laptop yang dibuat oleh Apple dikenal sebagai buku Mac. Hal ini dilengkapi dengan fitur inovatif dan dapat mudah dibedakan dari merek lain. Bahkan Apple telah menjadi sumber inspirasi bagi merek lain. Lihatlah bijaksana Apple notebook yang ramping dan licin. Ini mudah dibawa karena menjadi ringan. Kinerja bijaksana ini memiliki rating tinggi. Saat ini tiga varian seri Macbook tersedia-Macbook, Pro dan Air. Dibandingkan dengan merek lain Apple notebook mahal tetapi sepadan dengan harganya.


2. Lenovo
Merek berikutnya yang paling dikagumi dari laptop Lenovo. Ini adalah perusahaan China yang telah diambil berbasis pasar laptop dengan badai dengan produk yang inovatif. Notebook ThinkPad seri dari Lenovo telah memenangkan beberapa penghargaan. Laptop IdeaPad merupakan buku terlaris dari perusahaan. Keberhasilan Lenovo terletak pada kemampuannya untuk mengubah kebutuhan konsumen menjadi produk yang sebenarnya. Its ThinkPad seri laptop telah sangat berhasil karena faktor ini. Jadi jika Anda mencari untuk keandalan, produktivitas, efisiensi, fitur, keamanan dan terlihat maka anda mendapatkan semua ini dengan Lenovo.


3. Alienware
Yang satu ini juga merupakan produk yang fantastis. Hal ini tampak kokoh dibangun dan merasakan juga bagus. Anda dapat memiliki pilihan fitur tergantung pada seberapa banyak Anda ingin menghabiskan di atasnya. Jika Anda saat ini menggunakan desktop dan ingin menggantinya dengan sesuatu yang lebih baik maka M15x dari Alienware bisa menjadi pilihan yang baik. Sistem pencahayaan LED pada laptop ini benar-benar unik. Keyboard juga memiliki backlight (LED) yang memungkinkan pengguna untuk mengetik bahkan jika tidak ada cahaya di ruangan. Anda juga dapat memilih jenis layar yang berbeda. Ini telah dilakukan jauh dengan baki CD dan bukannya memiliki slot CD.


4. ASUS
Berikutnya dalam daftar adalah seri Eee Line dari ASUS. Ini adalah perusahaan yang berbasis di Taiwan yang menawarkan laptop yang inovatif. Netbook Eee dari ASUS sangat populer karena keterjangkauan nya. Kedua model penjualan terbaik adalah 1018P dan 1016P. Ini adalah model hemat energi yang memiliki prosesor Intel Atom N455. Monitor menampilkan gambar yang jelas dan tajam. Baterai berlangsung cukup lama (10 jam plus). Hal ini sangat berguna jika Anda bekerja di luar rumah selama berjam-jam. Netbook juga ringan (2,4 pon).


5. Sony
Hal ini berdasarkan merek Jepang tidak memerlukan pengenalan karena telah menjadi pelopor dalam memperkenalkan beberapa produk kedudukan tertinggi di masa lalu. Sony telah selalu terkenal dengan produk berkualitas tinggi. Semua produk yang diketahui secara, desain fitur-fiturnya dan fungsionalitas. Nama merek ini menunjukkan kekuasaan dan konsumen dari seluruh dunia akan menjamin untuk itu. Sony meluncurkan laptop dengan nama Vaio dan hari ini Anda memiliki laptop yang berbeda dengan seri ini. Beberapa model penjualan tertinggi adalah seri W, seri TT, seri Z, dan seri SR dan sebagainya.


6. Gateway
Ke-6 dalam daftar adalah Gateway yang merupakan perusahaan berbasis California. Ini adalah salah satu merek yang menghormati perintah di pasar laptop saat ini. Notebook M255-E dari Gateway adalah produk terbaru yang ringan namun tinggi terhadap kinerja. Untuk para profesional M255 bisa menjadi pilihan terbaik. Model sebelumnya dari Gateway, M250 telah sangat sukses. M255-E yang telah diberikan facelift untuk memberikan manfaat lebih dari pendahulunya.


7. Toshiba
Toshiba adalah perusahaan lain yang berbasis Jepang yang dikenal untuk produk-produk berkualitas tinggi dan itu termasuk laptop. Laptop dari Toshiba sama-sama terkenal karena, yang terlihat kehandalan fitur, dan kinerja. Semua model yang telah mampu memenuhi kebutuhan yang berbeda dari orang. Beberapa model penjualan atas adalah satelit, Satellite Pro, Tecra dan Qosmio dll